小组帖子:【广州】寻广州志同道合开发独立游戏的朋友

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属于比较有经验,也相对能把控产品和团队的一枚底层策划。……、属于中国人原创且又能被西方文化接受的中国风游戏。……本人目前是某上市发行公司的产品经理,这方面有一的资源积累

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #07 迟到的春节日志

indienova.com/u/lanceyun/blogread/12038

据记载,这哥们应该属于力量型选手,莽夫型。……当然第一次造反被原谅估计跟他是威廉的亲戚有一的关系。……杉木,则是可以制作英格兰的骄傲之一:英格兰长弓(别打我,毕竟也没人能证明诺曼征服之前没这玩意儿不是么)

孵化之地 wild eclosion

indienova.com/steam/game/2315990

玩家需要击杀怪物以获得资源,建造属于你的地形、建筑,获得装备增强自身。……但你需要接受源源不断的挑战,以证明你的能力。你有实力引领新的时代!……你已经证明了你的能力:击败了所有来袭的敌人,你已经有实力带领自己的文明存在在这片大陆

距离 8 点还有 3 分钟(Three Minutes to Eight)

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她是我的女朋友?" “一声巨响。我想可能又是████,██████████。……如果█正在失去██理智该怎么。”

便利商店‪6

indienova.com/steam/game/1589890

便利商店 】的模擬遊戲小品,透過不同的地區選擇、裝潢、擺設、貨架、請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,……便利商店 】的模擬遊戲小品,透過不同的地區選擇、裝潢、擺設、貨架、請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,……招請好員工也是對店舖營收有一的影響,員工除了可以在不同的網絡裡招聘外,還要為不同的員工裝備藉以增加他們的士氣

极限巅峰(Steep)

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尽情探索全都属于你的山脉!做好准备、穿上装备、挑战极限!……- 测试你的技巧能耐 - 征服各种独特壮观的挑战,证明你是山中霸主

《变量》的策划日志 #3

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索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》是一款回合游戏……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》是一款回合游戏……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻

要塞:决定版 - 猪湾海湾(Stronghold: Definitive Edition - Swine's Bay Campaign)

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玩家必须证明自己,并从每次的试炼中学到宝贵的经验,编织出属于自己的历史传奇。……在新的敌人、要塞和地图面前证明自己。消灭肥猪最后的 残余部队,取得最终的胜利!……◎ 7 项史诗级任务-在我们迄今为止最具挑战性的军事场景中,证明自己是一名要塞老手和战略家

要塞:决定版 - 恶狼山谷(Stronghold: Definitive Edition - Valley of the Wolf Campaign)

indienova.com/steam/game/2728000

玩家必须证明自己,并从每次的试炼中学到宝贵的经验,编织出属于自己的历史传奇。……在新的敌人、要塞和地图面前证明自己。消灭恶狼最后的 残余部队,取得最终的胜利!……7项史诗级任务-在我们迄今为止最具挑战性的军事场景中,证明自己是一名要塞老手和战略家

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